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第116章:塔兰

艾恩葛朗特第二层的直径几乎和第一层没有什么两样,不过是被草原和岩石所支配的广大无树地区。

整体美术风格比起第一层的多变要显得更加统一,只看远景倒是有些类似现实里澳洲那边的景色,平顶的岩石山像是薄煎饼堆积在早餐用的圆桌子上那样分布在楼层各处,南多北少,青绿的草皮覆盖在楼层各处。

楼层大致可以被分成宽广的北部区域,还有因为山脉林立裂谷纵横而狭窄的南部区域。

西边的稀树平原是有大型野牛类怪物栖息的危险地带,穿过平原与裂谷的更远处会有更加高等级的怪物游荡,而迷宫塔大致就在整个地图东南偏南的角落。

第二层的主城镇【乌尔巴斯】位于北部平原的中心,处在平原上唯一一个好像环形山一样的山脉正中央,而在山脉周围就是一望无际的平原地区。

和第一层那样很明显的由南向北的推进规划不同,第二层的道路并没有很明显的引导性,或者说,除了错综复杂的地下水脉溶洞,根本就没有成型的道路,只有一些地形交界口。

在浮游城各层的圈外区域里,各个要点关口都会配置有特殊的守门boss。

和其他练功区boss不同,这些守门boss都有自己的名字,如果不把他们打倒就很难前往迷宫塔,因为它们出现的位置往往伴随着悬崖,绝壁,急流峡谷或者其他完全无法轻易通行的区域——比如之前迪亚贝尔他们挑战的那个【山猪王】,它具体的名字我记不太清了,但是印象里确实有。

想要去挑战迷宫塔,理论上来说只需要在草原上认准远处那个通天的柱子一直走,然后打倒路上遇到的守门boss就可以了。

而由于第二层仅有南北分界的特殊性,第二层的守门boss在我印象只有一个,是名为【球首公牛·巴乌】的巨大野兽,被设置在南部山脉的峡谷入口的盆地里。

我们自然是不可能只凭四个人去解决这样的怪物的,好在通过地下水脉,只需要多绕上大约三五公里的路程,从一个溶洞形质的迷宫里面走,就能“逃课”绕过那个盆地。

听阿尔戈说,攻略队伍不是没有一路直接去挑战第二层迷宫塔的打算,但是这样的做法就好像是直接去抄被茅场老师摆在桌子上的答案一样。

组队的小队长们都觉得事情应该没有那么简单,所以对第二层的情报探索自然又成为了十分重要的事情,按照目前的情况来看,各个小队应该是各自分开去清理楼层中的任务了。

约定中攻略楼层的时间是将整个第二层的地图绘制完毕之后,所以前后大约还会有一星期左右的时间给我们在这一层探索野外地区。

目前攻略小队应该集中分布在离【乌尔巴斯】主街区东南方向八公里处的【马罗梅】村附近清任务,所以一路往南边直行的我们并没有在路上碰到很多的玩家队伍。

我们的目标是在主街区正南方向大约二十公里左右的【塔兰】村,那里已经进入到地图南部的山地丛林地带了。

通常来说,对一个楼层的清理应该是以主街区为中心往外进行放射状探索的,因为每个楼层怪物的等级分布通常是主街区附近最低,而迷宫塔附近最高。

在第一层的时候我们也都是这么做的,不过第二层的探索情况和第一层不一样,按照封测时期的经验,第二层的boss推荐挑战等级也就只有十三级,攻略队伍没几天就都能达到这个水准。

所以即便是我和阿尔戈直接来到相当靠近迷宫塔的岩石山地区,也不会遇到什么超出我们等级的怪物,只要不碰到模版和小怪有本质区别的野图boss就不会有任何危险。

临时和我们同行的小太郎和伊介倒是因为这样的事情而手忙脚乱,毕竟他们只是来获取12级的第四技能树,在面对同等级怪物的时候还是会有些力不从心。

地下水脉造就的溶洞迷宫和第一层的迷宫有本质上的区别,这里生活着完全没有智慧可言的各类毒虫,洞内没有和之前墙壁上的火把那样的环境照明,因此我们中只能有个人占着一只手自己举火把。

那个人自然是拥有【单手剑】技能且数值足够碾压的我......

诚如他们两人先前所言,全敏捷的加点方式在只能正面作战的情况下相当难受,他们的技能组也不难猜,无非就是【曲刀】、【投剑】、【索敌】、【疾跑】。

所以他们对拥有坚硬甲壳的蠕虫类怪物【洞穴锯齿蠕虫】显得束手无策也是难免的事情。

那是一种非常恶心的怪物,体长大约有两三米,水桶一样粗的腰肢上面是一节一节的鳞甲。它的主要攻击方式是通过长满锯齿的口器进行撕咬,力气大的夸张,一旦被咬中就会扭动身体进行翻滚,以此破坏玩家的剑技。

虽然甲壳下面的软组织都是暴击判定区域,但是想要凭借短刀在正面作战的情况下命中那些缝隙还是相当有难度的事情。

我们四个人的平均hp也就和一只怪物差不多,而类似的溶洞通道里到处都是这玩意儿——所以赶路多费了一些时间也是理所应当。

幸好阿尔戈最后让他们和我们同行,否则给了他们获取技能的情报,这俩愣头青怕是会死在半道上。

到达【塔兰】附近已经是当天的黄昏时分了。

说是远离主要城镇的小村落,但是【塔兰】也还是继承了这一层安全区的主要风格,也就是将“圆桌型山脉掏空构建城镇”的设定。

不过因为处在圆桌山脉中间的区域,所以掏空的山脉以外干脆就都是错综复杂的溶洞道路,建筑有一半都是分布在墙体上的各类山洞,垂直向的空间比起建筑在平地的村庄大概要多了一倍以上。

在盆地的底部往上看,天空被周围的石壁限制成了椭圆形,浮空城外的夕照被铁灰色的穹顶打散,漫反射进这个小小坑洞里已经不剩多少了,所以不到五点的光景,城镇各处就已经亮起了灯。

这个点儿整个城镇里面除了我们,是看不到任何其他玩家的,也就是说,这里现在暂时是处在一个“包场”的情况。

视野里密密麻麻的黄色游标有相当一部分都在向着感叹号转变,如果是桐人那样的任务狂人恐怕现在已经张大了嘴准备通宵跑任务了,但我们四个人没有这样的打算。

按照阿尔戈所言,我们的目标是居住在【塔兰】西方一个峡谷里面的隐士,现在出发的话,恐怕需要到半夜才能开始做任务,鉴于赶了一天路的现状,我们准备休息一下,先找点东西吃。

街边的小贩推着个小车,后面摆着几套简陋的木质桌凳,杏黄的灯光下能看到薄薄的蒸汽往上飘。

看起来就好像是很多年前庙会会有的那种卖小吃的摊子,烧红的炉膛上架着一口铁锅,里面摆着摞起来的笼屉。

封测时期对于第一层以外的楼层攻略都非常赶,那时的情况大约和现在类似,大型的攻略团体不顾一切地往上推进,收集了基本的资源之后就直接去挑战楼层boss——在我印象里对boss的挑战就有不下十次。

所以第二层往后的情报大多数没有第一层那么细节,npc老板从笼屉里拿出的包子在场的四个封测玩家都没见过......

那包子看起来比正常的尺寸大上不少,直径大约十几公分,刚从笼屉里面拿出来还有些烫手。

这么大的包子里面应该会有不少馅料才对。

饿了一天的我们就那么毫无防备地大口咬了下去......

那个人自然是拥有【单手剑】技能且数值足够碾压的我......

诚如他们两人先前所言,全敏捷的加点方式在只能正面作战的情况下相当难受,他们的技能组也不难猜,无非就是【曲刀】、【投剑】、【索敌】、【疾跑】。

所以他们对拥有坚硬甲壳的蠕虫类怪物【洞穴锯齿蠕虫】显得束手无策也是难免的事情。

那是一种非常恶心的怪物,体长大约有两三米,水桶一样粗的腰肢上面是一节一节的鳞甲。它的主要攻击方式是通过长满锯齿的口器进行撕咬,力气大的夸张,一旦被咬中就会扭动身体进行翻滚,以此破坏玩家的剑技。

虽然甲壳下面的软组织都是暴击判定区域,但是想要凭借短刀在正面作战的情况下命中那些缝隙还是相当有难度的事情。

我们四个人的平均hp也就和一只怪物差不多,而类似的溶洞通道里到处都是这玩意儿——所以赶路多费了一些时间也是理所应当。

幸好阿尔戈最后让他们和我们同行,否则给了他们获取技能的情报,这俩愣头青怕是会死在半道上。

到达【塔兰】附近已经是当天的黄昏时分了。

说是远离主要城镇的小村落,但是【塔兰】也还是继承了这一层安全区的主要风格,也就是将“圆桌型山脉掏空构建城镇”的设定。

不过因为处在圆桌山脉中间的区域,所以掏空的山脉以外干脆就都是错综复杂的溶洞道路,建筑有一半都是分布在墙体上的各类山洞,垂直向的空间比起建筑在平地的村庄大概要多了一倍以上。

在盆地的底部往上看,天空被周围的石壁限制成了椭圆形,浮空城外的夕照被铁灰色的穹顶打散,漫反射进这个小小坑洞里已经不剩多少了,所以不到五点的光景,城镇各处就已经亮起了灯。

这个点儿整个城镇里面除了我们,是看不到任何其他玩家的,也就是说,这里现在暂时是处在一个“包场”的情况。

视野里密密麻麻的黄色游标有相当一部分都在向着感叹号转变,如果是桐人那样的任务狂人恐怕现在已经张大了嘴准备通宵跑任务了,但我们四个人没有这样的打算。

按照阿尔戈所言,我们的目标是居住在【塔兰】西方一个峡谷里面的隐士,现在出发的话,恐怕需要到半夜才能开始做任务,鉴于赶了一天路的现状,我们准备休息一下,先找点东西吃。

街边的小贩推着个小车,后面摆着几套简陋的木质桌凳,杏黄的灯光下能看到薄薄的蒸汽往上飘。

看起来就好像是很多年前庙会会有的那种卖小吃的摊子,烧红的炉膛上架着一口铁锅,里面摆着摞起来的笼屉。

封测时期对于第一层以外的楼层攻略都非常赶,那时的情况大约和现在类似,大型的攻略团体不顾一切地往上推进,收集了基本的资源之后就直接去挑战楼层boss——在我印象里对boss的挑战就有不下十次。

所以第二层往后的情报大多数没有第一层那么细节,npc老板从笼屉里拿出的包子在场的四个封测玩家都没见过......

那包子看起来比正常的尺寸大上不少,直径大约十几公分,刚从笼屉里面拿出来还有些烫手。

这么大的包子里面应该会有不少馅料才对。

饿了一天的我们就那么毫无防备地大口咬了下去......

那个人自然是拥有【单手剑】技能且数值足够碾压的我......

诚如他们两人先前所言,全敏捷的加点方式在只能正面作战的情况下相当难受,他们的技能组也不难猜,无非就是【曲刀】、【投剑】、【索敌】、【疾跑】。

所以他们对拥有坚硬甲壳的蠕虫类怪物【洞穴锯齿蠕虫】显得束手无策也是难免的事情。

那是一种非常恶心的怪物,体长大约有两三米,水桶一样粗的腰肢上面是一节一节的鳞甲。它的主要攻击方式是通过长满锯齿的口器进行撕咬,力气大的夸张,一旦被咬中就会扭动身体进行翻滚,以此破坏玩家的剑技。

虽然甲壳下面的软组织都是暴击判定区域,但是想要凭借短刀在正面作战的情况下命中那些缝隙还是相当有难度的事情。

我们四个人的平均hp也就和一只怪物差不多,而类似的溶洞通道里到处都是这玩意儿——所以赶路多费了一些时间也是理所应当。

幸好阿尔戈最后让他们和我们同行,否则给了他们获取技能的情报,这俩愣头青怕是会死在半道上。

到达【塔兰】附近已经是当天的黄昏时分了。

说是远离主要城镇的小村落,但是【塔兰】也还是继承了这一层安全区的主要风格,也就是将“圆桌型山脉掏空构建城镇”的设定。

不过因为处在圆桌山脉中间的区域,所以掏空的山脉以外干脆就都是错综复杂的溶洞道路,建筑有一半都是分布在墙体上的各类山洞,垂直向的空间比起建筑在平地的村庄大概要多了一倍以上。

在盆地的底部往上看,天空被周围的石壁限制成了椭圆形,浮空城外的夕照被铁灰色的穹顶打散,漫反射进这个小小坑洞里已经不剩多少了,所以不到五点的光景,城镇各处就已经亮起了灯。

这个点儿整个城镇里面除了我们,是看不到任何其他玩家的,也就是说,这里现在暂时是处在一个“包场”的情况。

视野里密密麻麻的黄色游标有相当一部分都在向着感叹号转变,如果是桐人那样的任务狂人恐怕现在已经张大了嘴准备通宵跑任务了,但我们四个人没有这样的打算。

按照阿尔戈所言,我们的目标是居住在【塔兰】西方一个峡谷里面的隐士,现在出发的话,恐怕需要到半夜才能开始做任务,鉴于赶了一天路的现状,我们准备休息一下,先找点东西吃。

街边的小贩推着个小车,后面摆着几套简陋的木质桌凳,杏黄的灯光下能看到薄薄的蒸汽往上飘。

看起来就好像是很多年前庙会会有的那种卖小吃的摊子,烧红的炉膛上架着一口铁锅,里面摆着摞起来的笼屉。

封测时期对于第一层以外的楼层攻略都非常赶,那时的情况大约和现在类似,大型的攻略团体不顾一切地往上推进,收集了基本的资源之后就直接去挑战楼层boss——在我印象里对boss的挑战就有不下十次。

所以第二层往后的情报大多数没有第一层那么细节,npc老板从笼屉里拿出的包子在场的四个封测玩家都没见过......

那包子看起来比正常的尺寸大上不少,直径大约十几公分,刚从笼屉里面拿出来还有些烫手。

这么大的包子里面应该会有不少馅料才对。

饿了一天的我们就那么毫无防备地大口咬了下去......

那个人自然是拥有【单手剑】技能且数值足够碾压的我......

诚如他们两人先前所言,全敏捷的加点方式在只能正面作战的情况下相当难受,他们的技能组也不难猜,无非就是【曲刀】、【投剑】、【索敌】、【疾跑】。

所以他们对拥有坚硬甲壳的蠕虫类怪物【洞穴锯齿蠕虫】显得束手无策也是难免的事情。

那是一种非常恶心的怪物,体长大约有两三米,水桶一样粗的腰肢上面是一节一节的鳞甲。它的主要攻击方式是通过长满锯齿的口器进行撕咬,力气大的夸张,一旦被咬中就会扭动身体进行翻滚,以此破坏玩家的剑技。

虽然甲壳下面的软组织都是暴击判定区域,但是想要凭借短刀在正面作战的情况下命中那些缝隙还是相当有难度的事情。

我们四个人的平均hp也就和一只怪物差不多,而类似的溶洞通道里到处都是这玩意儿——所以赶路多费了一些时间也是理所应当。

幸好阿尔戈最后让他们和我们同行,否则给了他们获取技能的情报,这俩愣头青怕是会死在半道上。

到达【塔兰】附近已经是当天的黄昏时分了。

说是远离主要城镇的小村落,但是【塔兰】也还是继承了这一层安全区的主要风格,也就是将“圆桌型山脉掏空构建城镇”的设定。

不过因为处在圆桌山脉中间的区域,所以掏空的山脉以外干脆就都是错综复杂的溶洞道路,建筑有一半都是分布在墙体上的各类山洞,垂直向的空间比起建筑在平地的村庄大概要多了一倍以上。

在盆地的底部往上看,天空被周围的石壁限制成了椭圆形,浮空城外的夕照被铁灰色的穹顶打散,漫反射进这个小小坑洞里已经不剩多少了,所以不到五点的光景,城镇各处就已经亮起了灯。

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