无数人被奖金所吸引,涌入了游戏之中。
毕竟哪怕是拿不到冠军,拿个季军那也有10万块的奖金啊!
按照现在的工资水平,普通人十年也赚不到这么多的钱。
游戏上线的第四天,《猎人》突破六十万日活。
第五天,突破七十五万日活。
……
到了第十天,热度正式爆发,直接就把最高同时在线,干到了110多万人。
注册账号超过1000万,日活110多万!
要知道,《猎人》可不是休闲游戏。
按照目前的网民人数,根本不可能有这么多的受众人数。
好在天天互动在全国各地都设立了数据中心。
几乎每个省会,都设有服务器部署。
哪怕是如此多的人数涌入,也并没有影响到玩家的游玩体验。
反而是因为玩家的不断增多,游戏的营收,已经达到了一个前所未有的高度。
和《怪物世界》一样,《猎人》的收费点同样非常克制。
除了首充、月卡、通行证这几个常备路线外。
就只有时装外观收费了。
主要是限定节日时装价格比较高,而且只能开箱获取。
当各种强化打造材料,也是可以从商城买的。
只不过作用和《怪物世界》中一样,单纯用来限制价格。
副本里面就能刷出来,从商城里买,只能说血亏。
商城不会出现只有商城里才能获得的数值道具。
哪怕不氪金,玩家花点时间去肝,也能肝出来。
甚至可以说《猎人》比《怪物世界》还要稍稍良心一点,毕竟猎人可不能直接购买升级经验。
而这次的营收这么夸张,主要还是藏宝阁那边也是出了不少的力。