要说这个问题,就要聊当初为什么要发布游戏机禁令。
2000年之前国内的游戏市场,几乎没有任何发展。
不管是游戏机还是游戏,全都是盗版国外的知名产商。
而且整体的产值也只有几千万,再加上为了打击赌博机和那个时候的舆论影响。
一个既不赚钱,名声又差的行业,禁了也就禁了。
而现在又开始主动支持,原因也很简单。
那就是现在赚钱了。
2001年的时候网游收入是3.1亿,2002年是8.1亿。
而到了2003年,网游市场的规模更是来到了15亿以上。
如此迅猛的发展速度,自然引起了政府部门的关注。
而且比起单机游戏,网游更为重要的影响力是,他会带动其他产业的发展。
尤其是对于通信业务的影响。
仅仅是03年一年时间,网游市场对于通信业务收入的直接影响,就达到了95亿元。
要是再算上其他方面的直接影响,甚至已经超过了150亿元。
网游为国内it,通信,出版事业的发展提供了充足的资金,做出了重要的贡献。
在这样的历史背景下,支持与扶持国内游戏事业的发展,就成了政府理所当然的选择。
说到底,还是只有赚钱了,才能得到支持。
其他的话,说的再多,也是屁用没有。
第一届的cj游戏展,是今年的一月份开的。
只不过,虽然那个时候天天互动收到了邀请。
但cj开幕的时间,刚好是天天互动年会的时间。
公司这边虽然派人去了,但是只弄了个一百平不到的小摊位,并没有造成太大的影响力。