而大部分基础的植物,只要通过对应的关卡,就能直接获得。
虽然一些特殊植物需要抽卡才能获得,但消耗的就是游戏中就能爆出的钻石。
普通玩家一天的产出,就已经足够抽十抽。
氪金最多就是买些钻石,抽到特殊植物比普通玩家快一点罢了。
而且商城中所有的皮肤,也都可以直接用钻石购买。
整个游戏体验,普通玩家和氪金玩家比起来,除了肝了一点,其他的就没啥区别。
如果不追求皮肤,甚至连肝都不需要。
要不是为了防盗版,本来是打算直接做成免费单机游戏的。
现在增加充值功能,也只是为了收回服务器的成本。
毕竟这个游戏,就是为了增加e的游戏库存,顺便起到给e宣传作用才制作的。
登录完成后,游戏刚一加载完成,吴一航就听到了一阵魔性的音乐。
“噔噔噔噔,噔噔,噔噔……”
江鹤一直觉得,这段音乐才是植物大战僵尸的灵魂。
所以在一开始,他就给出了音乐方面的建议。
这个音乐虽然魔性,但吴一航莫名觉得很好听。
星光版本的植物大战僵尸的初始界面,同样是一块墓碑。
只不过墓碑上的选择有些不同,分别是冒险模式、解谜模式、生存模式和创意工坊。
还有直接立在墓碑旁边的游戏商城和通行证。
意思都非常直观,目前只有冒险模式、游戏商城和通行证可以选择。
而解密模式和生存模式,点击后会提醒,通关冒险模式一阶段后解锁。
至于创意工坊,其实就是玩家可以修改游戏数据,自制关卡上传后让别人游玩
星光的休闲团队,甚至还专门做了一个游戏编辑器。
但由于项目工期太短,目前还在开发中,现在就只有一个敬请期待的标语。
没办法,吴一航只能选择了最上面的冒险模式,打算看看这游戏到底是怎么玩的。