毕竟mmo在后世虽然还有市场,但已经不是主流。
那么多的游戏形式,江鹤自然也不会让天天互动,局限于mmo这一种类型。
而这次应志兵提出的解决办法,江鹤是真的觉得很不错。
因为在后世,这个套模式,其实是有个成功者的。
它就是mmo类型游戏史上的奇迹——《梦幻西游》。
运营了近二十年,它居然还能保持稳定的经济系统。
游戏中的货币道具梦幻币,二十年的时间不仅没有贬值,反而还升值了。
只不过江鹤设计游戏的一开始,就放弃了这个模式。
原因无他,《梦幻西游》的成功,偶然性太大。
再一个,《梦幻系统》是点卡游戏,而《怪物世界》是道具收费游戏。
在实际的运营之中,没有办法完全照搬。
反而像《魔兽世界》这种不停推出新的副本,降低道具获取难度的方式。
已经经过了后世的验证,是可以不停复制的。
但就连江鹤自己都没发现,他这个已经被后世那挑剔的玩家调教过的“新手策划”。
在设计游戏的一开始,就带着一种“仁慈”。
所有的战力提升道具,都可以通过活动和副本获得。
真正只能花钱体验的,就只是那些没法提升战力的时装罢了。
去除掉游戏商城之后,《怪物世界》体验起来其实和点卡网游没有太大的区别。
甚至于,因为经验和道具获取难度比较“简单”。
像如果大家玩过点卡时代的《热血传奇》,就应该体验过那种情况。
刷了近一个月的怪,结果就涨了百分之十的经验……
简直就是折磨!
《怪物世界》比起同类型的点卡网游,反而显得更加良心。
如此一来,应志兵的这套模式也有了操作空间。
“江董你过誉了,我的办法也只是理论上可行,真要用在游戏之中,我也不知道会出什么问题。”