等这些装备转手到了土豪玩家手里,基本上也就只剩下一两次的交易次数。
大大的压制了这些顶级装备的价格。
《怪物世界》的经济系统,江鹤在一开始设计的时候,就参考了后世大量的游戏。
最终还是选择了一半计划经济,一半市场经济。
玩家既可以直接氪金从游戏商城中购买道具,甚至连经验值都能购买。
也可以通过刷副本以及各种活动获得道具。
除了防止装备碎掉的【灵魂石】道具之外,其他所有的战力提升道具,都可以通过玩家的游玩获得。
一个投入金钱,一个投入时间。
游戏商城中道具价格与其说是售价,不如说是这个道具的价格上限。
限制了道具的价格上限之后,有效的缓解了市场经济中,通货紧缩的情况。
一个道具再怎么上涨,这个道具的价格也不会超过系统的标价。
因为商城那边的产出是无限的……
而玩家们也可以通过刷副本的形式去搬砖,将获得的各种材料出售给其他的玩家。
尽可能的让每一个玩家,都能有自己的游戏体验。
而不是单纯的给顶层氪佬们当苦力,以供他们取乐。
甚至于有的玩家还可以利用游戏赚钱,不说多,赚个生活费还是可以的。
想要维持这个经济系统,就需要有人对这些普通玩家的产出买单。
消费这些产出的人,自然就是那些顶级的氪佬。
有人买单,但也要控制顶级道具的数量上限。
而控制的方式,则就是概率系统。
打造装备会有属性概率,刷出来的道具有交易次数概率,强化装备更是少不了概率。