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兰兰文学 > 重生后,我开启研发游戏之路 > 第55章

第55章

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而天天互动的福利,明显超出肥城其他的本地企业一大截,对于这些学生的吸引力也是非常大的。

来的大部分都是肥工大和中科大的学生,为了吸引他们进来,只要进入公司,他们就能拿到p6(3000)的工资。

这一百多名学生大部分都是进了洪荒事业部、和烛龙引擎项目组。

随着何景对公司部门改革的完成,各个项目的人数都得到了精简。

像游戏部门都精简在了35人的规模,不过引擎部门为了加快研发进度,目前是整个公司人数最多的部门。

达到了77个人,比第二多的艺术中心还要多上十几人。

不过好处也是显而易见的,人数的增加明显提高了引擎的研发速度。

烛龙的第一个版本已经算是研发完成,目前洪荒项目组已经开始使用烛龙进行游戏的开发了。

不过由于是第一个版本,bug还是比较多的。

还是得不停反馈磨合,以求更快的推行下一个版本。

而且现在的天天互动已经不缺钱了,该上的设备是一个也没放过。

搬入新办公室的第一天,江鹤就大手一挥,花了1000多万建了了个电影级的动作捕捉室。

对于3d游戏来说,动捕室是必不可少的,得提前备上。

洪荒项事业部这边,由于之前的文本开发工作,做的已经非常全面。

在烛龙引擎就位之后,效率也是极为惊人的。

短短十天时间,就已完成了前期的协调工作,各个部门都在有条不紊的进行研发工作。

《洪荒》的预计研发周期是14个月,计划在2005年的2月份开始第一次的大规模内测。

江鹤一开始在写《洪荒》的策划案的时候,锚定的就是后世的知名3d网游《魔兽世界》。

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