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第50章

尤其是工资制度方面,发的工资根本没有明确的标准。

导致了新员工对于自己的薪酬期待发生了错位。

虽然江鹤已经在有意地引入后世大厂的工资模式,但由于管理经验不足,员工数量太少。

表现出来的结果,总是有些不伦不类,本质上还是江鹤的一言堂。

江鹤和何景两人商谈了半个多月,总算是定下了天天互动的工资制度,还有晋升制度。

第一步就是分岗,把公司所有的岗位按照职责分别定工资。

实习生(a1):刚刚入职的实习生,工资只有公司定下的最低基本工资。

(最低基本工资:800)

行政岗(a2—a3):脱离一线的开发工作但是又不可或缺,比如基层的人事和财务,还有前台和客服这些工作。

(a2:1000—a3:1200)

技术岗(p4—p14):技术发开人员,包括了从普通开发人员到资深科学家。

(p4:1500—p14::50000+工资不固定,以具体的公司需求为主)

管理岗(m1—m9):管理层,从基层主管到董事长。

(m1:3000—m9:50000+工资不固定,以具体的公司需求为主)

基本上还是参考了后世大厂的方案,其中主要是华维。

准则就是:以岗定级、以级定薪、人岗匹配、易岗易薪。

定下了工资制度之后,再就是部门分开。

天天互动由于之前人数较少,压根就没有部门这个说法。

员工就是哪里需要,哪里搬。

好处是人数较少时比较灵活,可以加快工作效率。

坏处就是容易职权不分,员工夹在中间很容易发生矛盾。

一旦公司扩招之后,会有很大隐患。

目前天天互动一共是四个项目,正在运营的《怪物世界》,还有正在开发中的《烛龙引擎》、《怪物世界3d》、《洪荒》。

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