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第358章 龙牌组成型

【吼!!!】

看着手上这张身躯庞大的红龙投影,时立满是欣喜。

“【时光魔龙】【机械罪龙】【邪妖龙】【爬龙】【兽主红龙】。

我现在正儿八经的龙牌已经有5张了,如果算上【武道塔主】和【龙人劫匪】【法海大师】【始棍】的话,那就是9张。

仅说9+1龙牌组的话,现在已经算是凑齐了,甚至还能有2张替补。

可以说是初步成型。”

不过时立知道自己还得再接再厉。

目前这是一套龙牌没错,但除了【机械罪龙】与【兽主红龙】之外,其它龙牌之间都没有太多的联动性,也就【法海大师】还有个拉人的功能。

再说手上这张【兽主红龙】,虽然与刚才的boss牌面有很大不同。

但他还是很满意的。

【兽主红龙】

破势,100分,a

攻100,300/300,0/5

【体积庞大-被动】:兽主红龙占据1行3格牌位,生命值+200

【红魔龙鳞-被动】:兽主红龙不接受任何恢复效果,拥有【镀膜】效果

【族力共鸣-被动】:场上每存在1张龙类揭牌,兽主红龙生命值上限+10

【红莲咆哮-5点能量】:兽主红龙对敌方全体揭牌造成30点【固定伤害】,并附带【点燃】效果

对于这张,首先时立的评价是:强无敌。

3格巨物牌,并且没有生命值损失。

关键是它作为一张适合担任首行牌的卡牌,还有【镀膜】。

当然了,如果巨物牌还拥有【霸体】,那就是真心无敌了。

但【镀膜】也不差,能够免受各种非控制的减益。

然后

充满未知的pvp姑且不论,就说如果是9+1且全上龙牌的pve,那么这张牌上来就是380的血。

【红莲咆哮】虽然暖机很久,但确实是效果极佳的aoe技能。

【固定伤害】的意义在于,它与卡牌自身的攻击力无关,所以也就不会受到减攻buff的影响。

然后等同于无视【防守】的【真实伤害】,就主打的一个固定。

当然,其实有【镀膜】在身的【兽主红龙】并不怕减攻buff。

至于分数方面,【时光魔龙】【机械罪龙】【邪妖龙】的分值都低于平均分,压根不担心分数上限不够的问题。

唯一可惜的就是,自己有4次奖励机会,但在七系之道的规则下boss牌只能选1次。

“我现在算是发现了,这些龙牌好像都有一个特点。

输出不一定算很强的那种,但是肉全都是够肉。

比如【时光魔龙】【邪妖龙】【爬龙】,还有现在这张【兽主红龙】,要不是硬要不就是肉。

看来龙牌组的战术特点,或者说目前我这套龙牌的战术特点就是充分利用血量厚度,来压死对面的牌组。

因为血量够厚,所以容错率高。

另外要说输出方面,其实这套牌组的输出能并不差。

属于不低于常规平均线的那种。

再加上厚重耐打,给人的感觉就很稳。

就像是一台轧路机,慢慢的朝对面牌组碾过去。”

与此同时,时立还设想到了一套功夫+龙牌的混搭牌组。

稍微脑测了一下,感觉也是极强的。

收获了【兽主红龙】,接下来就是

这波万牌卡池的质量很次,没抽到什么好东西。

抽取完毕之后,他进入了

由于

所以这

直接上手就兑换了10个实用的一星和二星破势铭文,算是带着破势大英灵进场的。

“这一关,看来是来对了。”

站在

是一条由石阶铺成的山路长梯,蜿蜒盘转不知通向何处。

而这座山同样高得看不到顶端,已经深入到了云端之上。

看到山,就让他想起上次在功夫塔那边爬的山路。

并且为什么说来对了。

因为他看到就在大概30米石阶的位置上,坐着一个人。

更准确的说,是坐着一只怪。

因为它脚下有红色警戒光圈。

对方的模样是个只穿着练功裤的和尚,一身皮肤呈黄铜颜色,头上烫有六个香痕。

看到的

也就是说这大概率是功夫牌。

破势功夫牌,正是自己打这趟副本所需的。

于是他迈出脚步,一步步的沿着石阶朝对方走去。

嗡!

一踏入红光之内,牌桌立即铺开。

“真就是十八铜人么。”

看着对面3行6列的空牌位,时立喃喃自语。

想了想,他便决定了这次要摆的牌面。

首先,最前面放上自己刚刚收获的【兽主红龙】。

这张牌算是破势牌里,比较合适担任首行牌的那种类型了。

对于首行牌来说,血量不多。

但是有【镀膜】,可以杜绝很多不好的情况。

然后次行牌,有【始棍】【刁手蛇】这两张牌。

这两张牌算是终于可以彻底解放输出了。

【始棍】每回合能贡献40点输出,【刁手蛇】算上【中毒】也有30点。

随便配一张30分牌,就已经是100点输出。

所以别看【兽主红龙】拥有100点输出很吓人的样子,其实也就是差不多等于3张牌而已。

至于后面的牌,就是几张散牌+【盗丧】+【功夫羊神】。

咻!x18

十八道蓝光,落在了对面牌格上。

【哼哼哈兮!】x18

整齐划一的喝声,让这十八铜人显得特别尤其是。

“不是,我说……”

然而一看它们的牌面,时立就彻底无语了。

对面的铜人罗汉共分为3种,每1行是一种。

【比划铜人】

破势,攻0,500/500,0/3

【铜自尊-被动】:比划铜人无法【防守】

【左比划-被动】:比划铜人攻击左侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合

【右比划-被动】:比划铜人攻击右侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合

【格挡铜人】

破势,攻0,500/500,0/3

【铜自尊-被动】:格挡铜人无法【防守】

【左格挡-被动】:格挡铜人受到来自左列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】

【右格挡-被动】:格挡铜人受到来自右列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】

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