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第16章 在临红警二世界

既然放出天狗这种机了,那再拿出一些其他的魔导设备也合情合理吧,李文拿出了辆苏联的武装采矿车作为代步工具,终于可以舒舒服服赶路了

天狗机器人是一种无人作战单位,没有办法搭载人员,拿出普通的坦克,一次又坐不下这么多人,,坦克内部空间小也不是很舒服,只有这种体积大的采矿车可以。

你要问让这么多人坐哪?驾驶室自然是不可能的,那当然是车厢顶部,李文也想让他们坐到车厢里,但让他们进到车厢里有一个步骤,扔进碎矿机里,先碾压一遍才行。

李文舒服的躺在驾驶室第二排的长椅上,驾驶室的配置和高速上大货车差不多,多些乱七八糟的按钮,第二排是一个可供人睡觉躺着的长椅。

靠在柔软的座位上李文进入了红警二,系统这次分配的地图是一个海战类型的地图,有三座岛屿每个岛屿上各有一个阵营分别是中华,盟军和苏联。

这一回合科技锁被打开了,盟军的航母和航母苏联的无畏以及基诺夫空艇都可以建造了。

这时中华身兼两个阵营的科技优势开始显现了,两个阵营的终极单位都可以建造,同时自己的特色单位也出现了榴弹炮和火箭弹发射车也不再受限。

红警二上的海战没有红警三上那样残酷,毕竟红警二的海洋单位绝大多数是没办法登上陆地。

无畏舰和航空母舰舰确实厉害,但是只要防空做得好这两个单位拿你一点办法都没有,无畏舰的导弹砸不下来,航母的飞机也开不进来轰炸。

李文不想让游戏结束的很快,在游戏世界建造的单位越多,在现实可以使用的单位就越多。

李文准备发挥苟字原则,防空炮和爱国者导弹建在驱逐舰主炮射程之外的陆地上,建筑都建在岛屿中心,要是想要从空中攻击这些建筑,需要穿过好几层防空火力网。

船厂李文前期的时候没有建造,在两个敌人的进攻下,李文没信心在能保住造船厂,没必要在富裕的时候和两个阵营的人在海上厮杀,太浪费资源了。

索性前期就发展海上力量了,前期先堆陆地上的防御,靠着长射程的陆地单位,有效的杀伤海上的来犯敌人,尽量减少损失。

李文发现盟军和苏联也不是一伙的,三个阵营各自为战,互相攻阀,发现这点之后,游戏难度瞬间降了一个档次。

对方前来进攻单位还没有航母和无畏,这种手长的单位,在李文这里找不到可以攻击的目标,只能和无头苍蝇一样围绕岛屿转圈,盟军的驱逐舰和苏联攻击潜艇在遭遇直接火拼了起来,最后被李文的火箭弹发射车在远处的陆地上又糊了一脸。

战争打的是经济,这个时候还有比看着对手厮杀,自己数小小钱钱更开心的事吗?李文造了一大批的间谍用武装直升机运到盟军和苏联所在岛屿上潜伏下来,时不时的光顾一下他们的矿场,军事中和重工心肯定要让间谍去走上一趟的。

将岛屿防御打造的固若金汤之后,李文找到来看一个合适的机会才开始发展海上力量,找了一个不规则的凹字地形在两侧架起炮台和防空塔,并且调来了一些远程路基单位,然后才在这里建造船坞。

其实李文小心过头了,此时的苏联和盟军在海上和空中都快打出脑浆来了,航母和无畏在中间海域打的好不热闹,主力根本没时间管他。

双方的主力舰队过不了但是依旧是有一些特殊单位来骚扰,盟军海豚的次声波炮时不时的打在李文的船坞上,只能一边修修补补一边憋一艘驱逐。

驱逐的反潜机可以将海豚逼出海面,然后陆地上的单位就可以让它们感受一下什么叫做火力不足恐惧症晚期患者。

苏联的巨型章鱼也是让人恶心的玩意,突然在海底出现将船缠绕,这个时候你还没有办法打他,你要打他的话,连自己的单位一块儿攻击。

但是当海豚和章鱼碰到一起的时候就有乐子了,海豚的次声波炮可以将缠绕在船体上的章鱼解开。

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