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第134章 资源利用

“情绪泡泡”顾名思义就是储存情绪的气泡,和情绪箭在本质上是相同的东西,不同则是情绪箭的运动轨跡是属于直射和追踪两种;而情绪气泡则呈现不规则飘浮运动。而情绪箭和情绪泡泡都是属于存载情绪的容积工具,情绪箭用的是箭支中空压缩的情绪,而情绪气泡则是箱状吹出未压缩的包覆膜,但是前者因为使用的是固体压缩不容易產生能量洩漏的状况,而气泡膜则是会随着时间慢慢的消逝掉。

可是军事最爱用的却是情绪泡泡,奇怪,情绪箭不是比较好吗?不、不,虽然说情绪箭是不错,一个膜和一个实体,虽然说在成本上膜是便宜许多,但是技术上可是困难许多,而且情绪箭是属于可以回收的东西,理论上应该是比气泡好用,但是要知道在大面积慢慢一个个找没有毁损的箭体耗费的人力是非常庞大的。

而且情绪箭的轨跡是非常容易猜出的,只要到一定的程度要打落是非常容易的一件事情,但是毫无规则的情绪泡泡可是大面积生化武器,只要随地一埋时间到了就会產生泡泡,而泡泡只要风稍微一吹就会开始不规则的移动,而且只要一碰到东西就会破裂,破裂以后还会依照气泡的大小释放出不定距离的情绪能量,是非常难以捉膜的武器。

如果身边的队友突然的改变情绪,例如:原本应该要沉稳的军师变成非常的急躁、原本应该是勇敢的前锋变得很胆小、原本话就很少的首领变成不说话…等等。虽然不至于有灭团的危险(因为时间短暂),但很容易成为关键时刻的负担,非常的麻烦。

但是这种东西是个双面刃,只要风向一反吹,连施放方都会遭殃。虽然也有抵抗的办法,可以使用物理的手段来抵

制,例如:普通人可以投掷东西打破它,而斗士和法师可以用吹散或戳破它。但是要知道这种气泡大大小小数以万计,要持续打破吹散需要多大的能量输出,也只有斗神或是法神才能够经得起这种消耗。所以这种东西通常都是用在少对多的牵制上,人越少越容易闪避!

而另一个“破魔属性”同样也是以名称就可以知道它的意义“可以破除一切魔法”当然这只是夸饰,原理就是把一切属性转换成同属性,同样属性自然就能够穿越过去。就像水和水会互相排斥吗?答案当然是否定的。

可是这也只是理论而已,要知道就算是属**不一定能够穿越同样属性的东西,例如拿刀刺铁板,虽然都是铁但是并不会溶合吧。所以这是定义在能量上的理论,而这理论是非常鸡肋的,基本上把能量属性强制的转换,需要的能量比起用不同属性来强制破坏还高上好几倍,而且硬把属性转换就像是火中丢冰块,一下子冰块就消失了。

但是这并不是无用的理论,因为有一个属性转换是让这理论被推上高峰的重要属性,那就是“无属性”,既然没有任何属性,那也就是说把能量无力化,这可是非常恐怖的事情,例如一个非常强大的封印膜,只要能够在一小部份转换无属性,就能够随意进入;例如再对决的时候只要让对手的要害毫无防御能量,就能够一次秒杀;例如把任何魔法给无力化,哪怕是禁咒魔法。这些理论上都是成立的,不过首先你自己本身的力量是对手的好几倍以上,但这样就根本不用转换属**能打赢对手了…

所以说这个理论对于战斗来讲还是非常鸡肋的,当然如果只能用在战斗上那这理论就不会被推上高峰了,最常用这理

论的职业就是“猎人”,在业界破魔属性并不是稀奇的东西,因为在猎人的世界里,捕捉的猎物可以包含非常多种类的,从史莱姆到巨龙都有可能是猎人们捕捉的对象,而这种对象大多数都是会使用魔法的野兽,也就是“魔兽”。

在猎人们需要长久性的等待猎物,加上魔兽都会有自己防御元素,这理论正好成了这职业最好用的工具,因为只要把破魔法阵和封印法阵刻印在捕兽器里,在储存无限能量进去,理论上不管是什么生物都会被捕捉的。不过实际上没有任何的东西能够无限储存能量,所以捕捉强大生物时,一定会使用拉线的手段,到猎物站上去的那一刻,从线的另一头传输自己所有的能量,就和爆破一样。不过这种线是非常特殊的,如果不是专门捕捉神兽的团体,根本买不起这种线,以穿越的术语来讲等级是光纤吧。

可是明显百百手上的是可以储存大能量的“破魔老鼠夹”,这里头能量可是消耗品阿,用完一次就要重新灌输巨大的能量,而且破魔法阵的刻印也非常昂贵,但是看着附近被扫出来的老鼠夹,令人汗顏…这也太有钱了点。

不过百百似乎忘了,这里可是魔武学院,专门培养人才的贵族学校!这学院里最多的是什么?

金钱?错!

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