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第26章 追责

张珣坐在主位上,面色微沉,他边揉着太阳穴缓解着突突直跳的头疼,边听着公司其他同事的汇报。

“我们在游戏生成页面的设计,编写,架构上已经花了大量的精力。”一旁的员工抬头看了看张珣今天全程不苟言笑的神情,汇报也越发小心翼翼。

“可游戏测试反馈,说是游戏随机生成页面的吸引力不够,整体满意度也不高……”

“停!没有结果,就是没有结果。不用拿花了大量精力,做为安慰自己的借口。”张珣沉着脸打断了同事的汇报,语气分外平静。

顿时,会议室静得可怕。

坐在最后一排的新员工更是连大气都不敢喘一下。

张策划,看着年轻,可气势怎么这么强!?

“继续。”张珣眉头微拢,看向了下一位负责人。

“接下来是游戏内测的反馈。目前……多数用户反应,游戏的奖励曲线还是不够,二次开启率也比较低。我们正在想办法改进这个问题……”另一名同事火速瞄了一眼张珣看上去面色不虞的样子,立马含胸低下了头,握紧笔记本上提前做好的记录,一字一句汇报起来。

妈呀,今天张策划冷气怎么这么足啊,简直要吓死人啊!妈妈你快来救救宝宝!

“游戏的奖励曲线

不够?”张珣突然重复了一嘴,凝实的目光让汇报的同事反应过来立马狂点头。

“玩家追求的,永远是新的体验。这就要求,奖励曲线,必须有层次,从低反馈到高反馈进行设计。这难道不是游戏设计师的基本功吗?”

最后一句,不可谓不扎心。

张珣眼瞅着提出奖励设计的同事埋下了头,发言依旧犀利。

“这问题没有那么难,多用点心思就可以解决。除了游戏奖励曲线,还要注意下奖励循环的设计。下周之前给我个新方案。要是还不懂,我建议你去看看植物大战僵尸怎么玩!”

“还有问题吗?”见众人在座位上一言不发,张珣压了压还在隐隐作疼的太阳穴,扫视一圈后沉声问道。

没人开口。

“没问题就散会。”

立马,起身的起身,拖椅子的拖椅子,大伙如鸟兽状四散,赶忙离开了会议室。

隐约间,还传来讨论声。

“张策划,怎么越发高冷了?老子刚才喷嚏都活生生憋住了,不好意思打一个……”

“妈呀,开个会紧张死我了,我一手心的汗……”

张珣最后走出会议室,看着手中的项目推进进度叹了口气,脑壳上传来的抽抽疼意更是让他皱起了眉。

“请问,张珣先生在吗?”

突然,穿着美团配送小黄衣的快递员敲了敲门大声问道。

周围同事的目光全部看向了张珣。

找我?

张珣压下疑惑,上前几步接过快递员的袋子。打开一看,居然是一盒布洛芬止疼药。

与此同时,手机上刚好显示了一条短信。

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