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第144章 娱乐而已

第144章 娱乐而已

因为双方选择自己的驾驶员时,是可以看到人物属性的,双方选的都是攻和防比较高的驾驶员。所以,在实际对战中,双方能秒对方的几率几乎为零,因为实力都是差不多。这个时候不会有人去选择速度型的英雄。

于是在旁观的观众的眼里,屏幕上的蓝天白云不断地往后移动,路边的绿树与小房屋更是飞速地往后掠去。

而双方的车子码数,正在缓慢而稳定地进行增长:一百码、二百码、二百七……一直加到了三百一十码,这个数字居然还在往上加。

因为选的是最高难度,所以路上的车子还是比较多的,而双方这时也是很明智地选择了不进行对抗。

因为这时候被对方打下马估计不大可能,更大的可能是会因为打斗从而撞上了对面的小汽车,那就是好笑了。

速度上了三百码以后,在一般的玩家眼里,屏幕的风景切得实在是太快了。这个大家可以脑补一下,平常大家坐的火车也不过是八十码而已,汽车稍快点,在路宽人少的时候也不过是一百码。

游戏里的音乐与外面的音乐互相映衬,显得非常热闹。配合游戏里面一根一根往后方掠过去的电线杆,柏油马路上面清晰的黄线与白线,仿真度是相当的高。

如果足够投入的话,真的会以为这就是现实之中的情景。只不过在这里翻车不会造成真正的伤害,相反还有一点儿搞笑。

现在肖毅与刘仁的车子相差只有一个车位的宽度,按说这个宽度是比较适合对殴的,可是双方就是还没有开打。

刘仁因为用了加速,所以领先了半个车位,而且这样子他也挤不住肖毅的车,双方就这么跑着,极其准确地避开了迎面而来的小汽车。不过肖毅凭的是临场反应,而刘仁虽然反应不差,但是多少也凭了一些之前的记忆。

因为这毕竟是一个单机游戏,很多的东西,如果玩得足够久,是能够记住一些东西的。这些小细节,也是新手与老手的差别所在。

因为一旦在这样的细节地方中了一招,那么你就极有可能翻车。而翻车后,要想再跟上对手,那么就是非常地困难了。对方没有了干扰,避开NPC的这些障碍,实在是不会有太大的问题。

当然,如果是新手的话,另当别论。

所以一帮观众也就只能这么干看着两人竞速,眼巴巴地瞅着那两个代表了速度的数据。三百多码,这对于新手来说,这实在是一个吓人的数据。

因为在这个速度上面,你每一次的反应时间可能只有0.1秒左右,你要是有一丁点的差错,那么对不住,请你撞树吧。而两轮的车,撞在树上,那结果,你懂的。

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