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血界眷属资料补充说明(本说明不收费)

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关于血界眷属的起源和能力在之前已经详细的说过了,所以这里不占字数补充说明,可以到前面去看。

这里说的地方就在于,原作者对于血界眷属的设定和一般的吸血鬼有所不同,吸血鬼的传说起源于巴尔干半岛和东欧斯拉夫人的民间传说。在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。

而吸血鬼的起源是该隐,这也并非是《圣经》圣经之中记载的内容,关于该隐作为吸血鬼或身为第一个吸血鬼的说法,是来自于上个世纪90年代左右,白狼游戏公司出品的桌面RPG游戏《黑暗世界》之《吸血鬼》的故事背景。

众所周知的“氏族”、“代数”、“戒律”、“避世”等设定都是出自于这个游戏,甚至是在网络上流传已久的所谓“吸血鬼圣经”《挪得之书》都只不过是白狼出品的游戏背景设定指南。该游戏因为巧妙地应用历史事件典故和宗教、哲学典故,所以具有高度的拟真性,时常被认为是真正的民间传说或神秘学资料。

而大家熟悉的吸血鬼,比如大小姐基本上都是沿用了这一套系统。(注:但是其实神主混淆了吸血鬼概念,将其分为恶魔的种类之中,所以大小姐同时具有吸血鬼和恶魔双重性质)。

而血界战线之中的血界眷属,并不是因为是不死者所以才强,而是他们将自己改造成了不死者。所以,在DNA之中写入术式的他们,至少在那些术式之中就有免疫相当一部分的攻击效果的术式。所以,人类现存的科技手段对他们没用,不是强度不够,而是术式性质上的被免疫了。细胞级别的攻击也要看是什么攻击,是什么性质,这就是为什么火药激光无法起到作用,银具阳光就可以的原因。

阳光、银具、十字架、酸性等,这些他们同样兼容的弱点,其实也是那些术式决定的弱点。要对他们造成伤害,就必须针对术式的弱点,但是这些弱点,对于十三长老或者是长老级是没有任何实际效果的。

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